<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Modern Yazılımın Temelleri on Abdulkadir Güngör</title>
    <link>https://abdulkadirgungor.com/software/</link>
    <description>Recent content in Modern Yazılımın Temelleri on Abdulkadir Güngör</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>tr</language>
    <lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://abdulkadirgungor.com/software/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Abstract Class vs Interface: Derinlemesine Teknik Analiz ve Mimari Karar Süreçleri</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/abstract-class-vs-interface-derinlemesine-teknik-analiz-ve-mimari-karar-surecleri/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/abstract-class-vs-interface-derinlemesine-teknik-analiz-ve-mimari-karar-surecleri/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mimarisinde &amp;ldquo;Soyutlama&amp;rdquo; (Abstraction), karmaşıklığı yönetmek ve sistemin genişletilebilirliğini sağlamak için temel bir mekanizmadır. Nesne yönelimli programlama (OOP) dillerinde bu mekanizmanın iki ana taşıyıcısı &lt;strong&gt;Abstract Class&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt; yapılarıdır. Birçok geliştirici bu iki yapıyı birbirinin alternatifi gibi düşünse de, teknik derinlikte aralarındaki farklar tasarım desenleri (design patterns) ve sistem performansı üzerinde kritik etkilere sahiptir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/abstract-class-vs-interface-derinlemesine-teknik-analiz-ve-mimari-karar-surecleri.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Abstract Class vs Interface: Derinlemesine Teknik Analiz ve Mimari Karar Süreçleri&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1:  Abstract Class vs Interface: Derinlemesine Teknik Analiz ve Mimari Karar Süreçleri.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Python ile Yazılım Geliştirme — Başlangıçtan Uzmanlığa Kapsamlı Teknik Rehber</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/python-ile-yazilim-gelistirme-baslangictan-uzmanliga-kapsamli-teknik-rehber/</link>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/python-ile-yazilim-gelistirme-baslangictan-uzmanliga-kapsamli-teknik-rehber/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Python, 1991 yılında Guido van Rossum tarafından yayımlanan ve bugün dünyanın en yaygın kullanılan programlama dillerinden biri haline gelen bir dil. TIOBE endeksinde sürekli olarak ilk üçte yer alıyor; veri bilimi, web geliştirme, otomasyon, yapay zeka gibi birbirinden farklı alanlarda fiilen endüstri standardı konumunda. Bu popülariteyi sağlayan şeyin sözdizimiyle başlamak doğru olur: Python, İngilizce&amp;rsquo;ye yakın, okunabilir bir yapıya sahip. Ama bu sadelik, dilin altında yatan gücü gizlemez. C uzantılarıyla entegrasyon, asenkron programlama desteği, kapsamlı standart kütüphane ve devasa ekosistem — bunların tamamı Python&amp;rsquo;u gerçek anlamda çok katmanlı bir dil yapıyor.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Kapsamlı JavaScript Öğrenme Rehberi: Sıfırdan İleri Seviyeye Web&#39;e Hayat Verin</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/kapsamli-javascript-ogrenme-rehberi-sifirdan-ileri-seviyeye-web-e-hayat-verin/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/kapsamli-javascript-ogrenme-rehberi-sifirdan-ileri-seviyeye-web-e-hayat-verin/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Dijital dünyanın ham maddesi olan veriyi statik birer iskeletten kurtarıp yaşayan, dinamik ve reaktif sistemlere dönüştüren yegane güç JavaScript’tir. Günümüzde tarayıcı sınırlarını aşarak sunucu mimarilerinden mobil platformlara kadar uzanan bu dil, modern web ekosisteminin tartışmasız en güçlü motoru konumundadır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/kapsamli-javascript-ogrenme-rehberi-sifirdan-ileri-seviyeye-web-e-hayat-verin.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Kapsamlı JavaScript Öğrenme Rehberi: Sıfırdan İleri Seviyeye Web&amp;#39;e Hayat Verin&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Kapsamlı JavaScript Öğrenme Rehberi: Sıfırdan İleri Seviyeye Web&amp;rsquo;e Hayat Verin.&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;-giriş-javascript-nedir-ve-neden-öğrenmelisiniz&#34;&gt;🚀 Giriş: JavaScript Nedir ve Neden Öğrenmelisiniz?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;javascript-betik-dili-nedir&#34;&gt;JavaScript Betik Dili Nedir?&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;JavaScript, tarayıcı taraflı (client-side) dinamik içerik yönetiminden sunucu mimarilerine (server-side) kadar uzanan geniş bir yelpazede kullanılan, yüksek seviyeli, dinamik, prototip tabanlı ve nesne yönelimli bir programlama dilidir. İlk olarak 1995 yılında Brendan Eich tarafından Netscape tarayıcısı için 10 günde geliştirilen bu dil, günümüzde ECMAScript (ES) standartları altında Ecma International tarafından standardize edilmektedir. Tek iş parçacıklı (single-threaded) yapısına rağmen, asenkron yapısı sayesinde bloklanmayan (non-blocking) I/O işlemlerini mükemmel bir şekilde yönetebilir.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Modern Veritabanı Mimarilerinde Veri Tutarlılığı ve Dağıtık Sistem Paradigmaları</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/modern-veritabani-mimarilerinde-veri-tutarliligi-ve-dagitik-sistem-paradigmalari/</link>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/modern-veritabani-mimarilerinde-veri-tutarliligi-ve-dagitik-sistem-paradigmalari/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Günümüzün yüksek ölçekli yazılım mimarilerinde veritabanı seçimi ve tasarımı, sistemin ayakta kalma süresini (uptime), veri bütünlüğünü ve uçtan uca performansını doğrudan etkileyen en kritik karardır. Bir sistem mimarı için veritabanı, sadece verilerin depolandığı bir disk alanı değil; matematiksel teoriler, ağ kısıtlamaları ve donanım limitleri arasında kurulan hassas bir denge mekanizmasıdır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/modern-veritabani-mimarilerinde-veri-tutarliligi-ve-dagitik-sistem-paradigmalari.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Modern Veritabanı Mimarilerinde Veri Tutarlılığı ve Dağıtık Sistem Paradigmaları&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Modern Veritabanı Mimarilerinde Veri Tutarlılığı ve Dağıtık Sistem Paradigmaları.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Modern Sistemlerde Olay Güdümlü Mimari ve Asenkron Mesajlaşma</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/modern-sistemlerde-olay-gudumlu-mimari-ve-asenkron-mesajlasma/</link>
      <pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/modern-sistemlerde-olay-gudumlu-mimari-ve-asenkron-mesajlasma/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Günümüz dağıtık sistemlerinde, monolitik yapılardan mikro hizmet mimarilerine geçişle birlikte, servisler arası iletişim stratejileri sistemin ölçeklenebilirliği ve dayanıklılığı üzerinde belirleyici bir rol oynamaya başlamıştır. Geleneksel HTTP tabanlı (REST veya gRPC) senkron iletişim modelleri, özellikle yüksek trafikli ve servisler arası bağımlılığın yüksek olduğu senaryolarda &amp;ldquo;darboğaz&amp;rdquo; (bottleneck) oluşturabilir. İşte tam bu noktada, &lt;strong&gt;Event-Driven Architecture (EDA)&lt;/strong&gt; yani Olay Güdümlü Mimari, sistemlerin birbiriyle eşzamansız (asenkron) konuşmasını sağlayarak yüksek performanslı bir çalışma ortamı sunar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/modern-sistemlerde-olay-gudumlu-mimari-ve-asenkron-mesajlasma.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Modern Sistemlerde Olay Güdümlü Mimari ve Asenkron Mesajlaşma&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Modern Sistemlerde Olay Güdümlü Mimari ve Asenkron Mesajlaşma.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>GitHub Actions ile Kesintisiz CI CD Pipeline Mimarisi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/github-actions-ile-kesintisiz-ci-cd-pipeline-mimarisi/</link>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/github-actions-ile-kesintisiz-ci-cd-pipeline-mimarisi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım geliştirme dünyasında dağıtım süreçleri (deployment), kodun yazılması kadar kritik bir öneme sahiptir. Kullanıcıların uygulamanıza 7/24 erişebildiği bir ekosistemde, &amp;ldquo;bakım modu&amp;rdquo; veya &amp;ldquo;sunucu durdurma&amp;rdquo; gibi geleneksel yöntemler artık kabul edilebilir değil. Kesintisiz dağıtım (Zero Downtime Deployment), altyapınızın sürekli ayakta kalmasını sağlarken yeni özellikleri güvenle yayına almanıza olanak tanır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/github-actions-ile-kesintisiz-ci-cd-pipeline-mimarisi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;GitHub Actions ile Kesintisiz CI CD Pipeline Mimarisi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: GitHub Actions ile Kesintisiz CI CD Pipeline Mimarisi.&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;modern-dağıtım-stratejileri-ve-temeller&#34;&gt;Modern Dağıtım Stratejileri ve Temeller&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zero Downtime hedefi için en yaygın ve güvenilir yöntemler &lt;strong&gt;Blue-Green Deployment&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;Rolling Update&lt;/strong&gt; stratejileridir.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>N Tier Mimaride Performans Optimizasyonu ve Gecikme Yönetimi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/n-tier-mimaride-performans-optimizasyonu-ve-gecikme-yonetimi/</link>
      <pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/n-tier-mimaride-performans-optimizasyonu-ve-gecikme-yonetimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern kurumsal yazılım geliştirme süreçlerinde N-Tier (çok katmanlı) mimari, sürdürülebilirlik ve kodun ayrıştırılması adına endüstri standardı haline gelmiştir. Ancak, uygulamanın mantıksal veya fiziksel olarak sunum (presentation), iş mantığı (business logic) ve veri erişim (data access) katmanlarına ayrılması, kaçınılmaz olarak &amp;ldquo;katmanlar arası gecikme&amp;rdquo; (inter-layer latency) fenomenini beraberinde getirir. .NET 8.0 ekosistemi, sunduğu düşük seviyeli iyileştirmeler ve modern runtime yetenekleriyle bu mimari maliyetleri minimize etmek için güçlü araçlar sağlamaktadır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/n-tier-mimaride-performans-optimizasyonu-ve-gecikme-yonetimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;N Tier Mimaride Performans Optimizasyonu ve Gecikme Yönetimi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: N Tier Mimaride Performans Optimizasyonu ve Gecikme Yönetimi.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>BilgeAdamBanka: .NET 8.0 ile Güvenli ve Katmanlı Bankacılık API Mimarisi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/github-proje-2-bilgeadambanka/</link>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/github-proje-2-bilgeadambanka/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern finansal sistemler, verilerin güvenliği, işlemlerin doğrulanması ve sistemin sürdürülebilirliği için sağlam mimari temellere ihtiyaç duyar. &lt;strong&gt;BilgeAdamBanka&lt;/strong&gt;, .NET 8.0 ekosisteminin sunduğu güncel imkanları kullanarak, kredi kartı işlemlerini (CRUD operasyonları) yönetmek için kurgulanmış, hibrit N-Katmanlı (N-Tier) bir API çözümüdür.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/github-proje-2-bilgeadambanka.png&#34;&#xA;    alt=&#34;&amp;#34;BilgeAdamBanka&amp;#34;; kredi kartı işlemlerini (oluşturma, görüntüleme, güncelleme, silme) yönetmek için katmanlı mimari yapısına sahip bir Banka API sistemini içermektedir.&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: &amp;ldquo;BilgeAdamBanka&amp;rdquo;; kredi kartı işlemlerini (oluşturma, görüntüleme, güncelleme, silme) yönetmek için katmanlı mimari yapısına sahip bir Banka API sistemini içermektedir.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>BilgeAdamEvimiKur: .NET 8.0 ve C# ile Hibrit N-Katmanlı E-Ticaret Mimarisi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/github-proje-1-bilgeadamevimikur/</link>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/github-proje-1-bilgeadamevimikur/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern e-ticaret sistemleri, kullanıcı deneyimini iyileştirmek, yüksek trafik altında performanslı çalışmak ve sürdürülebilir bir kod yapısı sunmak için güçlü mimari temellere ihtiyaç duyar. &lt;strong&gt;BilgeAdamEvimiKur&lt;/strong&gt;, .NET 8.0 ekosisteminin en güncel özelliklerini kullanarak, hibrit N-Katmanlı (N-Tier) mimari yaklaşımıyla kurgulanmış kapsamlı bir e-ticaret çözümüdür.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/github-proje-1-bilgeadamevimikur.png&#34;&#xA;    alt=&#34;&amp;#34;BilgeAdamEvimiKur&amp;#34;; .NET 8.0 ve C# ile Hibrit N-Katmanlı (N-Tier) E-Ticaret Projesi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: &amp;ldquo;BilgeAdamEvimiKur&amp;rdquo;; .NET 8.0 ve C# ile Hibrit N-Katmanlı (N-Tier) E-Ticaret Projesi&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;1-mimari-yaklaşım-hibrit-n-katmanlı-yapı&#34;&gt;1. Mimari Yaklaşım: Hibrit N-Katmanlı Yapı&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Proje, iş mantığını veri erişiminden ve kullanıcı arayüzünden tamamen ayıran klasik N-katmanlı mimariyi benimserken, modern yazılım prensiplerini de entegre eder. Bu yapı sayesinde, sistemin modülerliği artırılmış ve teknik borç minimize edilmiştir.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Yazılımda Ölçeklenebilirlik: Dikey ve Yatay Ölçeklendirme ile High-Availability Tasarımı</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/yazilimda-olceklenebilirlik-dikey-ve-yatay-olceklendirme-ile-high-availability-tasarimi/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/yazilimda-olceklenebilirlik-dikey-ve-yatay-olceklendirme-ile-high-availability-tasarimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Günümüzün dinamik trafik yüklerine sahip yazılım ekosistemlerinde, bir uygulamanın sadece işlevsel olması yeterli değildir. Sistemin, artan kullanıcı sayısına ve veri hacmine yanıt verebilme yeteneği, yani &lt;strong&gt;ölçeklenebilirliği (scalability)&lt;/strong&gt;, projenin sürdürülebilirliği açısından kritik bir parametredir. Bu blog yazısında, dikey ve yatay ölçeklendirme tekniklerini, yük dengeleme mekanizmalarını ve yüksek erişilebilirlik (High Availability) tasarım prensiplerini derinlemesine ele alınacaktır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/yazilimda-olceklenebilirlik-dikey-ve-yatay-olceklendirme-ile-high-availability-tasarimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Yazılımda Ölçeklenebilirlik: Dikey ve Yatay Ölçeklendirme ile High-Availability Tasarımı&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Yazılımda Ölçeklenebilirlik: Dikey ve Yatay Ölçeklendirme ile High-Availability Tasarımı&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Technical Debt ve Legacy Modernization: Hız, Kalite ve Modernizasyon Stratejileri</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/technical-debt-ve-legacy-modernization-hiz-kalite-ve-modernizasyon-stratejileri/</link>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/technical-debt-ve-legacy-modernization-hiz-kalite-ve-modernizasyon-stratejileri/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım dünyasında çeviklik ve pazar hızı (Time-to-Market) çoğu zaman mühendislik mükemmeliyetinin önüne geçer. Ancak bu durum, sistemlerin zamanla &amp;ldquo;Technical Debt&amp;rdquo; (Teknik Borç) bataklığına saplanmasına neden olur. Bir noktadan sonra mevcut yapıyı sürdürmek, yeni özellik geliştirmekten daha maliyetli hale geldiğinde ise &amp;ldquo;Legacy Modernization&amp;rdquo; kaçınılmaz bir zorunluluktur.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/technical-debt-ve-legacy-modernization-hiz-kalite-ve-modernizasyon-stratejileri.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Technical Debt ve Legacy Modernization: Hız, Kalite ve Modernizasyon Stratejileri&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Technical Debt ve Legacy Modernization: Hız, Kalite ve Modernizasyon Stratejileri.&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;1-teknik-borcun-taksonomisi-ve-mühendislik-etkileri&#34;&gt;1. Teknik Borcun Taksonomisi ve Mühendislik Etkileri&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Teknik borç sadece &amp;ldquo;kötü kod&amp;rdquo; demek değildir. Ward Cunningham tarafından ortaya atılan bu kavram, bilinçli veya bilinçsiz alınan teknik kararların gelecekte ödenmesi gereken faizidir.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Structural Patterns: Adapter ve Facade ile Sistem Modernizasyonu</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/structural-patterns-adapter-ve-facade-ile-sistem-modernizasyonu/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/structural-patterns-adapter-ve-facade-ile-sistem-modernizasyonu/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mimarilerinde teknik borç (technical debt) biriktiren eski sistemlerin (legacy systems), güncel teknolojilerle entegre edilmesi ve modüler hale getirilmesi, sürdürülebilirlik açısından kritik bir gerekliliktir. Sistem modernizasyonu sürecinde karşılaşılan en büyük engellerden biri, mevcut kod tabanının yeni arayüzlerle (interface) uyumsuzluğu ve sistem bileşenleri arasındaki aşırı sıkı bağdır (tight coupling).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Gang of Four (GoF) tarafından tanımlanan &lt;strong&gt;Adapter&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;Facade&lt;/strong&gt; yapısal tasarım kalıpları, bu tür mimari tıkanıklıkları aşmak için kullanılan temel araçlardır. Bu makalede, her iki kalıbın derinlemesine teknik analizi, modernizasyon projelerindeki rolleri ve uygulama stratejileri ele alınacaktır.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Single Responsibility ve Mikro Modüller: Sınıfları Parçalara Ayırmanın Mühendislik Maliyeti</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/single-responsibility-ve-mikro-moduller-siniflari-parcalara-ayirmanin-muhendislik-maliyeti/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/single-responsibility-ve-mikro-moduller-siniflari-parcalara-ayirmanin-muhendislik-maliyeti/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mimarisinde sürdürülebilirlik ve ölçeklenebilirlik arasındaki denge, genellikle bileşenlerin ne kadar küçük parçalara ayrılması gerektiği sorusu etrafında döner. &lt;strong&gt;Single Responsibility Principle (SRP)&lt;/strong&gt;, bir modülün veya sınıfın değişim için yalnızca tek bir nedeni olması gerektiğini savunurken, bu ilkenin uç noktası olan &lt;strong&gt;Mikro Modüller&lt;/strong&gt;, kodu atomik seviyeye indirger. Ancak her mühendislik kararı gibi, sınıfları mikroskobik parçalara ayırmanın da soyutlama karmaşıklığı ve çalışma zamanı (runtime) maliyeti gibi bedelleri vardır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/single-responsibility-ve-mikro-moduller-siniflari-parcalara-ayirmanin-muhendislik-maliyeti.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Single Responsibility ve Mikro Modüller: Sınıfları Parçalara Ayırmanın Mühendislik Maliyeti&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Single Responsibility ve Mikro Modüller: Sınıfları Parçalara Ayırmanın Mühendislik Maliyeti.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Repository ve Unit of Work: Veri Erişimini Soyutlayarak Test Edilebilir Mimari Oluşturmak</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/repository-ve-unit-of-work-veri-erisimini-soyutlayarak-test-edilebilir-mimari-olusturmak/</link>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/repository-ve-unit-of-work-veri-erisimini-soyutlayarak-test-edilebilir-mimari-olusturmak/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım geliştirme süreçlerinde, uygulamanın iş mantığı (Business Logic) ile veri erişim katmanı (Data Access Layer) arasındaki bağın gevşek tutulması (Loose Coupling), sistemin sürdürülebilirliği açısından hayati önem taşır. Repository ve Unit of Work desenleri, bu ayrımı sağlamak ve veritabanı işlemlerini merkezi bir yapıdan yönetmek için kullanılan en güçlü tasarım kalıplarıdır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/repository-ve-unit-of-work-veri-erisimini-soyutlayarak-test-edilebilir-mimari-olusturmak.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Repository ve Unit of Work: Veri Erişimini Soyutlayarak Test Edilebilir Mimari Oluşturmak&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Repository ve Unit of Work: Veri Erişimini Soyutlayarak Test Edilebilir Mimari Oluşturmak.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Reflection ve Meta-Programming: Çalışma Zamanında Kod İnceleme ve Dinamik Nesne Yönetimi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/reflection-ve-meta-programming-calisma-zamaninda-kod-inceleme-ve-dinamik-nesne-yonetimi/</link>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/reflection-ve-meta-programming-calisma-zamaninda-kod-inceleme-ve-dinamik-nesne-yonetimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım mimarilerinde esneklik ve genişletilebilirlik, statik tiplemenin getirdiği katı kuralların çalışma zamanında (runtime) esnetilmesiyle mümkündür. Reflection (yansıma) ve Meta-Programming (meta-programlama), sistemlerin kendi yapılarını analiz etmesine, değiştirmesine ve çalışma anında yeni davranışlar sergilemesine olanak tanıyan ileri seviye tekniklerdir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/reflection-ve-meta-programming-calisma-zamaninda-kod-inceleme-ve-dinamik-nesne-yonetimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Reflection ve Meta-Programming: Çalışma Zamanında Kod İnceleme ve Dinamik Nesne Yönetimi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Reflection ve Meta-Programming: Çalışma Zamanında Kod İnceleme ve Dinamik Nesne Yönetimi&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-reflection-tip-sisteminin-kendi-kendini-keşfi&#34;&gt;1. Reflection: Tip Sisteminin Kendi Kendini Keşfi&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Reflection, bir programın çalışma zamanında kendi yapısını (sınıflar, metotlar, özellikler, arayüzler) inceleyebilme yeteneğidir. Statik dillerde (C#, Java) normal şartlarda derleme zamanında (compile-time) belirlenen meta veriler, Reflection sayesinde çalışma anında sorgulanabilir hale gelir.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Otonom Sistemler ve AI Entegrasyonu: LLM&#39;lerin Mimari Bir Katman Olarak Kullanımı ve Kod Analizi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/otonom-sistemler-ve-ai-entegrasyonu-llm-lerin-mimari-bir-katman-olarak-kullanimi-ve-kod-analizi/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/otonom-sistemler-ve-ai-entegrasyonu-llm-lerin-mimari-bir-katman-olarak-kullanimi-ve-kod-analizi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Otonom sistemlerin evrimi, klasik kontrol teorilerinden ve deterministik algoritmalardan, bilişsel yeteneklere sahip dinamik yapılara doğru evrilmektedir. Geleneksel robotik ve otonom sistemler, önceden tanımlanmış karar ağaçları ve sensör füzyonu algoritmalarıyla sınırlıydı. Ancak, Büyük Dil Modellerinin (LLM) sistemsel bir &amp;ldquo;mimari katman&amp;rdquo; olarak entegrasyonu, bu sistemlerin belirsizlik yönetimi ve karmaşık görev planlama kapasitesini kökten değiştirmiştir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/otonom-sistemler-ve-ai-entegrasyonu-llm-lerin-mimari-bir-katman-olarak-kullanimi-ve-kod-analizi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Otonom Sistemler ve AI Entegrasyonu: LLM&amp;#39;lerin Mimari Bir Katman Olarak Kullanımı ve Kod Analizi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Otonom Sistemler ve AI Entegrasyonu: LLM&amp;rsquo;lerin Mimari Bir Katman Olarak Kullanımı ve Kod Analizi&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Open-Closed Prensibi: Mevcut Koda Dokunmadan Yeni Yetenek Kazandırmak (Plugin Mimarisi)</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/open-closed-prensibi-mevcut-koda-dokunmadan-yeni-yetenek-kazandirmak-plugin-mimarisi/</link>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/open-closed-prensibi-mevcut-koda-dokunmadan-yeni-yetenek-kazandirmak-plugin-mimarisi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mühendisliğinde sürdürülebilir bir mimari inşa etmenin temel taşlarından biri olan &lt;strong&gt;Open-Closed Principle (OCP)&lt;/strong&gt;, yani Açık-Kapalı Prensibi, sistemin genişlemeye açık (open for extension) ancak değişime kapalı (closed for modification) olması gerektiğini savunur. Robert C. Martin tarafından popüler hale getirilen bu kavram, kod tabanında yapılacak her yeni özelliğin, halihazırda çalışan ve test edilmiş kod bloklarını riske atmadan sisteme entegre edilmesini hedefler.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/open-closed-prensibi-mevcut-koda-dokunmadan-yeni-yetenek-kazandirmak-%28plugin-mimarisi%29.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Open-Closed Prensibi: Mevcut Koda Dokunmadan Yeni Yetenek Kazandırmak (Plugin Mimarisi)&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Open-Closed Prensibi: Mevcut Koda Dokunmadan Yeni Yetenek Kazandırmak (Plugin Mimarisi).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>OOP Temelleri: Kapsülleme, Kalıtım, Çok Biçimlilik ve Soyutlama</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/oop-nin-dort-atlisi-encapsulation-inheritance-polymorphism-ve-abstraction-ile-sistem-tasarimi/</link>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/oop-nin-dort-atlisi-encapsulation-inheritance-polymorphism-ve-abstraction-ile-sistem-tasarimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nesne Yönelimli Programlama (Object-Oriented Programming - OOP), karmaşık yazılım sistemlerini yönetilebilir, sürdürülebilir ve genişletilebilir parçalara ayırmak için kullanılan en temel paradigmadır. Modern sistem tasarımında bu dört temel ilke—Encapsulation, Inheritance, Polymorphism ve Abstraction—yazılımın iskeletini oluşturur.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/oop-encapsulation-inheritance-polymorphism-ve-abstraction.png&#34;&#xA;    alt=&#34;OOP Temelleri: Kapsülleme, Kalıtım, Çok Biçimlilik ve Soyutlama&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: OOP Temelleri: Kapsülleme, Kalıtım, Çok Biçimlilik ve Soyutlama.&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;1-abstraction-soyutlama-sistemin-karmaşıklığını-gizlemek&#34;&gt;1. Abstraction (Soyutlama): Sistemin Karmaşıklığını Gizlemek&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Abstraction, bir nesnenin sadece dış dünyaya sunduğu fonksiyonelliğe odaklanmak, nesnenin bu işi &amp;ldquo;nasıl&amp;rdquo; yaptığına dair içsel detayları gizlemektir. Sistem tasarımında soyutlama, bağımlılıkları (coupling) azaltmak için en kritik araçtır.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Observability (İzlenebilirlik): Loglama, Metrikler ve Tracing ile Sistem Sağlığı</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/observability-izlenebilirlik-loglama-metrikler-ve-tracing-ile-sistem-sagligi/</link>
      <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/observability-izlenebilirlik-loglama-metrikler-ve-tracing-ile-sistem-sagligi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Mikroservis mimarilerinin ve bulut bilişim ekosistemlerinin karmaşıklığı, sistemlerin sadece &amp;ldquo;çalışıyor&amp;rdquo; veya &amp;ldquo;çalışmıyor&amp;rdquo; şeklinde izlenmesini imkansız hale getirmiştir. Geleneksel izleme (monitoring), sistemin dışarıdan görünen çıktılarına odaklanırken; &lt;strong&gt;Observability (İzlenebilirlik)&lt;/strong&gt;, sistemin dahili durumunu ürettiği veriler (telemetri) üzerinden anlamlandırma yeteneğidir. Bir sistemin izlenebilir olması için üç temel sütuna (The Three Pillars) dayanması gerekir: &lt;strong&gt;Loglar, Metrikler ve Tracing (İzleme).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/observability-%28izlenebilirlik%29-loglama-metrikler-ve-tracing-ile-sistem-sagligi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Observability (İzlenebilirlik): Loglama, Metrikler ve Tracing ile Sistem Sağlığı&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Observability (İzlenebilirlik): Loglama, Metrikler ve Tracing ile Sistem Sağlığı.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>OAuth2, OpenID Connect ve Zero Trust: Modern Kimlik Doğrulama ve Ağ Güvenlik Mimarileri</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/oauth2-openid-connect-ve-zero-trust-modern-kimlik-dogrulama-ve-ag-guvenlik-mimarileri/</link>
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/oauth2-openid-connect-ve-zero-trust-modern-kimlik-dogrulama-ve-ag-guvenlik-mimarileri/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern dijital ekosistemde güvenlik, artık çevresel bir savunma hattı kurmaktan ziyade her bir veri paketinin ve kimlik bilgisinin sürekli doğrulanması esasına dayanmaktadır. Geleneksel &amp;ldquo;güven ama doğrula&amp;rdquo; yaklaşımı, yerini &amp;ldquo;asla güvenme, her zaman doğrula&amp;rdquo; prensibine, yani &lt;strong&gt;Zero Trust (Sıfır Güven)&lt;/strong&gt; mimarisine bırakmıştır. Bu mimarinin temel taşlarını ise &lt;strong&gt;OAuth 2.0&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;OpenID Connect (OIDC)&lt;/strong&gt; protokolleri oluşturur.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/oauth2-openid-connect-ve-zero-trust-modern-kimlik-dogrulama-ve-ag-guvenlik-mimarileri.png&#34;&#xA;    alt=&#34;OAuth2, OpenID Connect ve Zero Trust: Modern Kimlik Doğrulama ve Ağ Güvenlik Mimarileri&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: OAuth2, OpenID Connect ve Zero Trust: Modern Kimlik Doğrulama ve Ağ Güvenlik Mimarileri&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>NoSQL Paradigması ve Sharding: Dev Veri Setlerini Yönetmek İçin Bölümleme Teknikleri</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/nosql-paradigmasi-ve-sharding-dev-veri-setlerini-yonetmek-icin-bolumleme-teknikleri/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/nosql-paradigmasi-ve-sharding-dev-veri-setlerini-yonetmek-icin-bolumleme-teknikleri/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım mimarilerinde, &amp;ldquo;Big Data&amp;rdquo; kavramı sadece bir terim olmaktan çıkıp operasyonel bir zorunluluk haline gelmiştir. Geleneksel RDBMS (İlişkisel Veritabanı Yönetim Sistemleri), dikey ölçeklendirme (&lt;em&gt;Vertical Scaling&lt;/em&gt;) limitlerine dayandığında, verinin yönetilemez boyuta ulaşması performans darboğazlarına yol açar. Bu noktada NoSQL veritabanları ve yatay ölçeklendirmenin (&lt;em&gt;Horizontal Scaling&lt;/em&gt;) temel taşı olan &lt;strong&gt;Sharding&lt;/strong&gt; (Bölümleme) devreye girer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/nosql-paradigmasi-ve-sharding-dev-veri-setlerini-yonetmek-icin-bolumleme-teknikleri.png&#34;&#xA;    alt=&#34;NoSQL Paradigması ve Sharding: Dev Veri Setlerini Yönetmek İçin Bölümleme Teknikleri&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: NoSQL Paradigması ve Sharding: Dev Veri Setlerini Yönetmek İçin Bölümleme Teknikleri.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Migrations ve Veri Güvenliği: Üretim Ortamında Veri Kaybı Yaşamadan Şema Güncelleme</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/migrations-ve-veri-guvenligi-uretim-ortaminda-veri-kaybi-yasamadan-sema-guncelleme/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/migrations-ve-veri-guvenligi-uretim-ortaminda-veri-kaybi-yasamadan-sema-guncelleme/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım geliştirme yaşam döngüsünde (SDLC), uygulamanın evrimi kaçınılmaz olarak veritabanı şemasının değişimini gerektirir. Ancak üretim (production) ortamında, milyonlarca satırlık verinin bulunduğu canlı bir sistemde şema güncellemesi yapmak, &amp;ldquo;hareket halindeki bir uçağın motorunu değiştirmeye&amp;rdquo; benzer. Hatalı bir &lt;code&gt;ALTER TABLE&lt;/code&gt; sorgusu, tabloların kilitlenmesine (table locking), servis kesintilerine veya geri dönülemez veri kayıplarına yol açabilir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/migrations-ve-veri-guvenligi-uretim-ortaminda-veri-kaybi-yasamadan-sema-guncelleme.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Migrations ve Veri Güvenliği: Üretim Ortamında Veri Kaybı Yaşamadan Şema Güncelleme&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Migrations ve Veri Güvenliği: Üretim Ortamında Veri Kaybı Yaşamadan Şema Güncelleme.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Microservices Orchesration: Kubernetes ve Docker ile Konteynerize Sistem Yönetimi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/microservices-orchesration-kubernetes-ve-docker-ile-konteynerize-sistem-yonetimi/</link>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/microservices-orchesration-kubernetes-ve-docker-ile-konteynerize-sistem-yonetimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım mimarileri, monolitik yapılardan mikroservis tabanlı dağıtık sistemlere evrilirken, bu servislerin yönetimi, ölçeklenmesi ve birbirleriyle olan iletişimi en kritik zorluklardan biri haline gelmiştir. Mikroservis orkestrasyonu, konteynerize edilmiş uygulamaların yaşam döngüsünü otomatize eden bir süreçtir. Bu yazıda, Docker ve Kubernetes (K8s) özelinde, endüstri standartlarını ve ileri düzey teknik konfigürasyonları bahsedeceğiz.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/microservices-orchesration-kubernetes-ve-docker-ile-konteynerize-sistem-yonetimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Microservices Orchesration: Kubernetes ve Docker ile Konteynerize Sistem Yönetimi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Microservices Orchesration: Kubernetes ve Docker ile Konteynerize Sistem Yönetimi.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Malware Analizi ve Sistem Savunması: İşletim Sistemi Seviyesinde Tehditlere Karşı Kod Yazımı</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/malware-analizi-ve-sistem-savunmasi-isletim-sistemi-seviyesinde-tehditlere-karsi-kod-yazimi/</link>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/malware-analizi-ve-sistem-savunmasi-isletim-sistemi-seviyesinde-tehditlere-karsi-kod-yazimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern siber güvenlik ekosisteminde, standart uç nokta koruma çözümlerinin (EDR/AV) ötesine geçmek, işletim sisteminin (OS) iç yapısına hakim olmayı gerektirir. Zararlı yazılımlar artık sadece kullanıcı modunda (User Mode) çalışan basit scriptler değil; çekirdek moduna (Kernel Mode) sızan, bellek manipülasyonu yapan ve sistem çağrılarını (Syscalls) maskeleyen karmaşık yapılardır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/malware-analizi-ve-sistem-savunmasi-isletim-sistemi-seviyesinde-tehditlere-karsi-kod-yazimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Malware Analizi ve Sistem Savunması: İşletim Sistemi Seviyesinde Tehditlere Karşı Kod Yazımı&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Malware Analizi ve Sistem Savunması: İşletim Sistemi Seviyesinde Tehditlere Karşı Kod Yazımı.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Liskov Substitution: Alt Sınıfların Üst Sınıf Davranışlarını Bozmadığından Emin Olmak</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/liskov-substitution-alt-siniflarin-ust-sinif-davranislarini-bozmadigindan-emin-olmak/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/liskov-substitution-alt-siniflarin-ust-sinif-davranislarini-bozmadigindan-emin-olmak/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mimarisinde sürdürülebilirlik ve esneklik, kodun sadece çalışmasıyla değil, aynı zamanda bileşenlerin birbirleriyle olan uyumuyla ölçülür. Robert C. Martin tarafından popüler hale getirilen SOLID prensiplerinin üçüncü halkası olan &lt;strong&gt;Liskov Substitution Principle (LSP)&lt;/strong&gt;, nesne yönelimli programlamada (OOP) kalıtım hiyerarşisinin matematiksel ve mantıksal tutarlılığını garanti altına alan en kritik kurallardan biridir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/liskov-substitution-alt-siniflarin-ust-sinif-davranislarini-bozmadigindan-emin-olmak.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Liskov Substitution: Alt Sınıfların Üst Sınıf Davranışlarını Bozmadığından Emin Olmak&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Liskov Substitution: Alt Sınıfların Üst Sınıf Davranışlarını Bozmadığından Emin Olmak&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Lazy, Eager ve Explicit Loading: Veri Yükleme Stratejileriyle &#34;N&#43;1 Probleminden&#34; Kaçınmak</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/lazy-eager-ve-explicit-loading-veri-yukleme-stratejileriyle-n&#43;1-probleminden-kacinmak/</link>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/lazy-eager-ve-explicit-loading-veri-yukleme-stratejileriyle-n&#43;1-probleminden-kacinmak/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım mimarilerinde veri tabanı etkileşimleri, uygulamanın ölçeklenebilirliği ve yanıt süresi üzerinde belirleyici bir rol oynar. Özellikle Nesne-İlişkisel Eşleme (ORM - Object-Relational Mapping) araçları kullanılırken karşılaşılan en büyük performans darboğazlarından biri N+1 Sorgu Problemi&amp;rsquo;dir. Bu sorunu aşmak ve veri erişim katmanını optimize etmek için Lazy, Eager ve Explicit Loading stratejilerinin derinlemesine anlaşılması gerekir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/lazy-eager-ve-explicit-loading-veri-yukleme-stratejileriyle-n&amp;#43;1-probleminden-kacinmak.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Lazy, Eager ve Explicit Loading: Veri Yükleme Stratejileriyle &amp;#34;N&amp;#43;1 Probleminden&amp;#34; Kaçınmak&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Lazy, Eager ve Explicit Loading: Veri Yükleme Stratejileriyle &amp;ldquo;N+1 Probleminden&amp;rdquo; Kaçınmak.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>JIT (Just-In-Time) Kompilasyon Süreci: Kodun Makine Dilinde Optimize Edilmesi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/jit-just-in-time-kompilasyon-sureci-kodun-makine-dilinde-optimize-edilmesi/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/jit-just-in-time-kompilasyon-sureci-kodun-makine-dilinde-optimize-edilmesi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım dünyasında performansın zirvesini temsil eden &lt;strong&gt;JIT (Just-In-Time) Kompilasyon&lt;/strong&gt;, yorumlanan (interpreted) dillerin esnekliği ile derlenen (compiled) dillerin hızını birleştiren hibrit bir mekanizmadır. Modern çalışma zamanı (runtime) ortamlarında, özellikle &lt;strong&gt;JVM (Java Virtual Machine)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;.NET CLR (Common Language Runtime)&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;V8 Engine&lt;/strong&gt; gibi yapılarda JIT derleyiciler, kodun execution (yürütme) safhasında makine diline dönüştürülmesini ve işlemci mimarisine göre optimize edilmesini sağlar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/jit-%28just-in-time%29-kompilasyon-sureci-kodun-makine-dilinde-optimize-edilmesi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;JIT (Just-In-Time) Kompilasyon Süreci: Kodun Makine Dilinde Optimize Edilmesi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: JIT (Just-In-Time) Kompilasyon Süreci: Kodun Makine Dilinde Optimize Edilmesi.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Inversion of Control (IoC) Containers: Bağımlılık Enjeksiyonu (DI) Yaşam Döngüsü Yönetimi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/inversion-of-control-ioc-containers-bagimlilik-enjeksiyonu-di-yasam-dongusu-yonetimi/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/inversion-of-control-ioc-containers-bagimlilik-enjeksiyonu-di-yasam-dongusu-yonetimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mimarilerinde nesne oluşturma ve bu nesnelerin birbirleriyle olan ilişkilerini yönetme süreci, projenin ölçeklenebilirliği ve sürdürülebilirliği açısından kritik bir öneme sahiptir. Modern yazılım geliştirme pratiklerinde, sınıfların kendi bağımlılıklarını kendilerinin oluşturması (tight coupling), kodun test edilebilirliğini zorlaştırır ve esnekliğini azaltır. Bu sorunu aşmak için kullanılan &lt;strong&gt;Inversion of Control (IoC)&lt;/strong&gt; prensibi ve bu prensibin en yaygın uygulama biçimi olan &lt;strong&gt;Dependency Injection (DI)&lt;/strong&gt;, nesne yönetimini merkezi bir yapıya devreder.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/inversion-of-control-%28ioc%29-containers-bagimlilik-enjeksiyonu-%28di%29-yasam-dongusu-yonetimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Inversion of Control (IoC) Containers: Bağımlılık Enjeksiyonu (DI) Yaşam Döngüsü Yönetimi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Inversion of Control (IoC) Containers: Bağımlılık Enjeksiyonu (DI) Yaşam Döngüsü Yönetimi.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Interface vs. Abstract Class: Ne Zaman Sözleşme (Contract), Ne Zaman Şablon (Template)?</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/interface-vs-abstract-class-ne-zaman-sozlesme-contract-ne-zaman-sablon-template/</link>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/interface-vs-abstract-class-ne-zaman-sozlesme-contract-ne-zaman-sablon-template/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nesne yönelimli programlama (OOP) paradigmasında, mimari tasarımı şekillendiren en kritik kararlardan biri &amp;ldquo;Soyutlama&amp;rdquo; (Abstraction) katmanının nasıl kurgulanacağıdır. Geliştiriciler genellikle &amp;ldquo;Interface&amp;rdquo; (Arayüz) ve &amp;ldquo;Abstract Class&amp;rdquo; (Soyut Sınıf) yapılarını birbirinin yerine geçebilir gibi görse de, bu iki yapı yazılımın esnekliği, sürdürülebilirliği ve genişletilebilirliği açısından taban tabana zıt felsefelere hizmet eder.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/interface-vs-abstract-class-ne-zaman-sozlesme-%28contract%29-ne-zaman-sablon-%28template%29.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Interface vs. Abstract Class: Ne Zaman Sözleşme (Contract), Ne Zaman Şablon (Template)?&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Interface vs. Abstract Class: Ne Zaman Sözleşme (Contract), Ne Zaman Şablon (Template)?&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Interface Segregation: &#34;Yağlı&#34; Arayüzleri Parçalayarak İstemci Bağımlılıklarını Azaltmak</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/interface-segregation-yagli-arayuzleri-parcalayarak-istemci-bagimliliklarini-azaltmak/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/interface-segregation-yagli-arayuzleri-parcalayarak-istemci-bagimliliklarini-azaltmak/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mimarisinde sürdürülebilirlik ve esneklik, bileşenlerin birbirine olan bağımlılıklarının (coupling) ne kadar hassas yönetildiğiyle doğrudan ilişkilidir. Robert C. Martin tarafından tanımlanan SOLID prensiplerinin dördüncü halkası olan &lt;strong&gt;Interface Segregation Principle (ISP)&lt;/strong&gt;, yani Arayüz Ayrımı Prensibi, sistemdeki &amp;ldquo;şişman&amp;rdquo; (fat/bloated) arayüzlerin yarattığı teknik borcu temizlemek için kullanılan en kritik araçlardan biridir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ISP&amp;rsquo;nin temel mottosu şudur: &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Hiçbir istemci, kullanmadığı metotlara bağımlı olmaya zorlanmamalıdır.&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/interface-segregation-yagli-arayuzleri-parcalayarak-istemci-bagimliliklarini-azaltmak.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Interface Segregation: &amp;#34;Yağlı&amp;#34; Arayüzleri Parçalayarak İstemci Bağımlılıklarını Azaltmak&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Interface Segregation: &amp;ldquo;Yağlı&amp;rdquo; Arayüzleri Parçalayarak İstemci Bağımlılıklarını Azaltmak&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Infrastructure as Code (IaC): Terraform ve Ansible ile Altyapı Yönetimi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/infrastructure-as-code-iac-terraform-ve-ansible-ile-altyapi-yonetimi/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/infrastructure-as-code-iac-terraform-ve-ansible-ile-altyapi-yonetimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım geliştirme yaşam döngüsünde (SDLC), geleneksel manuel altyapı yapılandırmaları yerini tamamen otomatize edilmiş, versiyonlanabilir ve tekrarlanabilir süreçlere bırakmıştır. &lt;strong&gt;Infrastructure as Code (IaC)&lt;/strong&gt;, fiziksel donanımlardan sanal makinelere ve bulut tabanlı servislere kadar tüm altyapı bileşenlerinin yazılım geliştirme prensipleriyle (kod yazımı, test, CI/CD entegrasyonu) yönetilmesini ifade eder.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/infrastructure-as-code-%28iac%29-terraform-ve-ansible-ile-altyapi-yonetimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Infrastructure as Code (IaC): Terraform ve Ansible ile Altyapı Yönetimi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Infrastructure as Code (IaC): Terraform ve Ansible ile Altyapı Yönetimi.&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;1-iac-paradigmasında-temel-yaklaşımlar-deklaratif-vs-imperatif&#34;&gt;1. IaC Paradigmasında Temel Yaklaşımlar: Deklaratif vs. İmperatif&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Altyapıyı kodla yönetirken karşımıza çıkan en kritik ayrım, kodun nasıl icra edildiğidir.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Heap ve Stack Derinlemesine Bakış: Değer ve Referans Tiplerinin Bellek Yerleşimi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/heap-ve-stack-derinlemesine-bakis-deger-ve-referans-tiplerinin-bellek-yerlesimi/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/heap-ve-stack-derinlemesine-bakis-deger-ve-referans-tiplerinin-bellek-yerlesimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım mimarilerinde performans optimizasyonu ve bellek yönetimi, kodun çalışma zamanı (runtime) davranışını belirleyen en kritik unsurlardır. Yüksek seviyeli diller (C#, Java, Python) belleği otomatik olarak yönetse de, arka planda gerçekleşen &lt;strong&gt;Stack&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;Heap&lt;/strong&gt; ayrımını kavramak, bellek sızıntılarını (memory leaks) önlemek ve işlemci kaynaklarını verimli kullanmak için zaruridir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/heap-ve-stack-derinlemesine-bakis-deger-ve-referans-tiplerinin-bellek-yerlesimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Heap ve Stack Derinlemesine Bakış: Değer ve Referans Tiplerinin Bellek Yerleşimi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Heap ve Stack Derinlemesine Bakış: Değer ve Referans Tiplerinin Bellek Yerleşimi&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Görünmeyenin Ardı: Python&#39;da Bellek Yönetimi ve Garbage Collector Mekanizmaları</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/gorunmeyenin-ardi-python-da-bellek-yonetimi-ve-garbage-collector-mekanizmalari/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/gorunmeyenin-ardi-python-da-bellek-yonetimi-ve-garbage-collector-mekanizmalari/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Python, geliştiriciye sunduğu yüksek seviyeli soyutlama sayesinde bellek yönetimi gibi karmaşık süreçleri arka planda sessizce yürütür. Ancak performans kritik uygulamalarda, &amp;ldquo;Memory Leak&amp;rdquo; (bellek sızıntısı) sorunlarını çözmek veya kaynak tüketimini optimize etmek için bu sessiz mimarinin nasıl çalıştığını anlamak hayati önem taşır. Python&amp;rsquo;da bellek yönetimi; &lt;strong&gt;Reference Counting&lt;/strong&gt; (Referans Sayımı), &lt;strong&gt;Generational Garbage Collection&lt;/strong&gt; (Nesilsel Çöp Toplayıcı) ve &lt;strong&gt;Memory Pools&lt;/strong&gt; (Bellek Havuzları) gibi katmanlı bir yapıdan oluşur.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/gorunmeyenin-ardi-python-da-bellek-yonetimi-ve-garbage-collector-mekanizmalari.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Görünmeyenin Ardı: Python&amp;#39;da Bellek Yönetimi ve Garbage Collector Mekanizmaları&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Görünmeyenin Ardı: Python&amp;rsquo;da Bellek Yönetimi ve Garbage Collector Mekanizmaları&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Generic Programlama: Tip Güvenliğini Kaybetmeden Esnek ve Tekrar Kullanılabilir Yapılar Kurmak</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/generic-programlama-tip-guvenligini-kaybetmeden-esnek-ve-tekrar-kullanilabilir-yapilar-kurmak/</link>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/generic-programlama-tip-guvenligini-kaybetmeden-esnek-ve-tekrar-kullanilabilir-yapilar-kurmak/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Generic programlama, modern yazılım mühendisliğinin temel taşlarından biridir. Kodun veri tipinden bağımsız bir şekilde mantıksal soyutlamaya tabi tutulması, hem geliştirme maliyetlerini düşürür hem de çalışma zamanı (runtime) hatalarını derleme zamanına (compile-time) çekerek sistem kararlılığını artırır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/generic-programlama-tip-guvenligini-kaybetmeden-esnek-ve-tekrar-kullanilabilir-yapilar-kurmak.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Generic Programlama: Tip Güvenliğini Kaybetmeden Esnek ve Tekrar Kullanılabilir Yapılar Kurmak&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Generic Programlama: Tip Güvenliğini Kaybetmeden Esnek ve Tekrar Kullanılabilir Yapılar Kurmak.&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;1-generic-programlamanın-teorik-temelleri&#34;&gt;1. Generic Programlamanın Teorik Temelleri&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Generic programlama, algoritmaların ve veri yapılarının, operasyon yapacakları veri tiplerini &amp;ldquo;parametre&amp;rdquo; olarak alması prensibine dayanır. Bu yaklaşım, C++ dünyasında &lt;strong&gt;Templates&lt;/strong&gt;, Java ve C# dünyasında ise &lt;strong&gt;Generics&lt;/strong&gt; olarak adlandırılır. Temel amaç, aynı mantığı farklı tipler için tekrar yazmaktan kaçınarak &amp;ldquo;Don&amp;rsquo;t Repeat Yourself&amp;rdquo; (DRY) prensibini en üst düzeyde uygulamaktır.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Garbage Collection Algoritmaları: Nesne Yaşam Döngüsü ve &#34;Memory Leak&#34; Analizi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/garbage-collection-algoritmalari-nesne-yasam-dongusu-ve-memory-leak-analizi/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/garbage-collection-algoritmalari-nesne-yasam-dongusu-ve-memory-leak-analizi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Bellek yönetimi, modern yazılım mimarilerinde sistem performansını ve uygulama kararlılığını doğrudan etkileyen en kritik katmanlardan biridir. Garbage Collection (GC - Çöp Toplayıcı), programcının manuel bellek yönetiminden (malloc/free veya new/delete) kaynaklanabilecek hataları minimize etmek amacıyla geliştirilmiş, dinamik bellek tahsisi yapılmış nesnelerin yaşam döngüsünü takip eden bir mekanizmadır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/garbage-collection-algoritmalari-nesne-yasam-dongusu-ve-memory-leak-analizi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Garbage Collection Algoritmaları: Nesne Yaşam Döngüsü ve &amp;#34;Memory Leak&amp;#34; Analizi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Garbage Collection Algoritmaları: Nesne Yaşam Döngüsü ve &amp;ldquo;Memory Leak&amp;rdquo; Analizi&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;1-bellek-tahsisi-ve-nesne-yaşam-döngüsü&#34;&gt;1. Bellek Tahsisi ve Nesne Yaşam Döngüsü&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bir nesnenin yaşam döngüsü, çalışma zamanında (Runtime) bellek üzerinde yer ayrılmasıyla başlar. Modern dillerde (Java, C#, Go, Python) bu süreç genellikle &lt;strong&gt;Heap&lt;/strong&gt; (yığın) alanında gerçekleşir.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Event Sourcing: Veriyi Değil, Değişim Geçmişini Saklayarak Durum Yönetimi Sağlamak</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/event-sourcing-veriyi-degil-degisim-gecmisini-saklayarak-durum-yonetimi-saglamak/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/event-sourcing-veriyi-degil-degisim-gecmisini-saklayarak-durum-yonetimi-saglamak/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Geleneksel veri tabanı tasarımlarında &amp;ldquo;State-Oriented&amp;rdquo; (Durum Odaklı) yaklaşım hakimdir. Bu yaklaşımda, bir nesnenin o anki en güncel hali veri tabanında saklanır ve her güncelleme işleminde (UPDATE) eski veri kalıcı olarak silinir veya üzerine yazılır. Ancak karmaşık dağıtık sistemlerde ve denetlenebilirliğin (auditability) kritik olduğu finansal/lojistik yapılarında bu model, verinin &amp;ldquo;neden&amp;rdquo; ve &amp;ldquo;nasıl&amp;rdquo; bu hale geldiğine dair semantik bilgiyi kaybeder. &lt;strong&gt;Event Sourcing (Olay Kaynaklama)&lt;/strong&gt;, bu sorunu çözmek için verinin nihai durumunu değil, o durumu oluşturan tüm değişim olaylarını (events) değişmez (immutable) bir sırada saklamayı esas alan bir mimari desendir.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>EF Core’da Change Tracking ve Performans: State Yönetimi ve &#34;AsNoTracking&#34; Senaryoları</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/ef-core-da-change-tracking-ve-performans-state-yonetimi-ve-asnotracking-senaryolari/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/ef-core-da-change-tracking-ve-performans-state-yonetimi-ve-asnotracking-senaryolari/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Entity Framework Core (EF Core), veri tabanı işlemlerini nesne yönelimli bir yaklaşımla yönetirken arka planda oldukça karmaşık bir mekanizma işletir. Bu mekanizmanın kalbi &lt;strong&gt;Change Tracker&lt;/strong&gt; birimidir. Bir kurumsal yazılımın ölçeklenebilirliği ve yanıt süresi, bu birimin ne kadar verimli kullanıldığına doğrudan bağlıdır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/ef-core-da-change-tracking-ve-performans-state-yonetimi-ve-asnotracking-senaryolari.png&#34;&#xA;    alt=&#34;EF Core’da Change Tracking ve Performans: State Yönetimi ve AsNoTracking Senaryoları&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: EF Core’da Change Tracking ve Performans: State Yönetimi ve AsNoTracking Senaryoları.&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;1-ef-core-change-tracking-mekanizmasının-mimarisi&#34;&gt;1. EF Core Change Tracking Mekanizmasının Mimarisi&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;EF Core, &lt;code&gt;DbContext&lt;/code&gt; üzerinden sorgulanan her bir varlığı (entity) izlemeye alır. Bu süreç, nesnenin veri tabanından belleğe yüklendiği an başlar. Bellekteki nesne üzerinde yapılan her türlü özellik (property) değişikliği, EF Core tarafından bir &lt;strong&gt;Snapshot&lt;/strong&gt; (anlık görüntü) karşılaştırması veya &lt;strong&gt;Notification&lt;/strong&gt; (bildirim) mekanizması ile takip edilir.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Domain-Driven Design (DDD): İş Kurallarını Yazılımın Merkezine Koymak (Value Objects vs. Entities)</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/domain-driven-design-ddd-is-kurallarini-yazilimin-merkezine-koymak-value-objects-vs-entities/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/domain-driven-design-ddd-is-kurallarini-yazilimin-merkezine-koymak-value-objects-vs-entities/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım dünyasında karmaşıklığı yönetmek, sadece doğru algoritmaları seçmekle değil, iş mantığını (domain logic) kodun kalbine nasıl yerleştirdiğinizle ilgilidir. Eric Evans tarafından literatüre kazandırılan &lt;strong&gt;Domain-Driven Design (DDD)&lt;/strong&gt;, yazılımın teknik gereksinimlerden ziyade iş modeline odaklanması gerektiğini savunur. Bu yaklaşımın temel taşlarından ikisi olan &lt;strong&gt;Entities&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;Value Objects&lt;/strong&gt; arasındaki ayrımı anlamak, sürdürülebilir bir sistem mimarisi inşa etmenin anahtarıdır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/domain-driven-design-%28ddd%29-is-kurallarini-yazilimin-merkezine-koymak-%28value-objects-vs-entities%29.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Domain-Driven Design (DDD): İş Kurallarını Yazılımın Merkezine Koymak (Value Objects vs. Entities)&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Domain-Driven Design (DDD): İş Kurallarını Yazılımın Merkezine Koymak (Value Objects vs. Entities).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Distributed Caching: Redis ve Memcached ile Küresel Ölçekte Performans Artışı</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/distributed-caching-redis-ve-memcached-ile-kuresel-olcekte-performans-artisi/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/distributed-caching-redis-ve-memcached-ile-kuresel-olcekte-performans-artisi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern mikroservis mimarilerinde ve yüksek trafikli web uygulamalarında gecikme süresini (latency) minimize etmek, veritabanı üzerindeki yükü hafifletmek ve ölçeklenebilirliği sağlamak için &lt;strong&gt;Distributed Caching (Dağıtık Önbellekleme)&lt;/strong&gt; stratejik bir zorunluluktur. Bu makalede, sektör standartları olan &lt;strong&gt;Redis&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;Memcached&lt;/strong&gt; teknolojilerinin teknik derinlikleri, mimari farkları ve uygulama stratejileri ele alınmıştır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/distributed-caching-redis-ve-memcached-ile-kuresel-olcekte-performans-artisi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Distributed Caching: Redis ve Memcached ile Küresel Ölçekte Performans Artışı&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Distributed Caching: Redis ve Memcached ile Küresel Ölçekte Performans Artışı.&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;1-dağıtık-önbellekleme-mimarisinin-temelleri&#34;&gt;1. Dağıtık Önbellekleme Mimarisinin Temelleri&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dağıtık önbellekleme, verilerin birden fazla sunucu düğümü (node) üzerinde RAM (Random Access Memory) üzerinde tutulmasıdır. Geleneksel &amp;ldquo;In-memory&amp;rdquo; önbelleklemeden farkı, verinin uygulama sunucusuna bağlı olmaması ve kümelenmiş (cluster) bir yapıda merkezi bir hizmet olarak sunulmasıdır.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>DevSecOps ve Secure Coding: SDLC Süreçlerinde Güvenlik Otomasyonu ve ORM Güvenliği</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/devsecops-ve-secure-coding-sdlc-sureclerinde-guvenlik-otomasyonu-ve-orm-guvenligi/</link>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/devsecops-ve-secure-coding-sdlc-sureclerinde-guvenlik-otomasyonu-ve-orm-guvenligi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım geliştirme dünyasında hız ve güvenlik artık birbirine rakip kavramlar değil, birbirini tamamlayan unsurlardır. &amp;ldquo;Shift-Left&amp;rdquo; (Güvenliği Sola Çekme) felsefesiyle şekillenen DevSecOps yaklaşımı, güvenlik denetimlerini Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü’nün (SDLC) her aşamasına entegre ederek manuel hataları minimize etmeyi hedefler.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/devsecops-ve-secure-coding-sdlc-sureclerinde-guvenlik-otomasyonu-ve-orm-guvenligi-o.png&#34;&#xA;    alt=&#34;DevSecOps ve Secure Coding: SDLC Süreçlerinde Güvenlik Otomasyonu ve ORM Güvenliği&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: DevSecOps ve Secure Coding: SDLC Süreçlerinde Güvenlik Otomasyonu ve ORM Güvenliği&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;1-devsecops-sdlc-içerisinde-güvenlik-otomasyonu&#34;&gt;1. DevSecOps: SDLC İçerisinde Güvenlik Otomasyonu&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Geleneksel modellerde güvenlik, ürün yayına çıkmadan hemen önce yapılan bir &amp;ldquo;geçit&amp;rdquo; kontrolüydü. DevSecOps ise bu süreci otomatize edilmiş kontrol noktalarına böler.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dependency Inversion ve Abstraction Katmanı: Katmanlar Arası Sıkı Bağları (Tight Coupling) Koparmak</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/dependency-inversion-ve-abstraction-katmani-katmanlar-arasi-siki-baglari-tight-coupling-koparmak/</link>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/dependency-inversion-ve-abstraction-katmani-katmanlar-arasi-siki-baglari-tight-coupling-koparmak/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mimarisinde sürdürülebilirlik ve esneklik, kodun ne kadar &amp;ldquo;bağımsız&amp;rdquo; parçalardan oluştuğuyla doğrudan ilişkilidir. Modern yazılım geliştirme süreçlerinde karşılaşılan en büyük problem, alt seviye modüllerde yapılan bir değişikliğin domino taşı etkisiyle üst seviye iş mantığını (Business Logic) bozmasıdır. Bu durum, yazılım literatüründe &lt;strong&gt;Tight Coupling (Sıkı Bağ) Problematiği&lt;/strong&gt; olarak adlandırılır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/dependency-inversion-ve-abstraction-katmani-katmanlar-arasi-siki-baglari-%28tight-coupling%29-koparmak.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Dependency Inversion ve Abstraction Katmanı: Katmanlar Arası Sıkı Bağları (Tight Coupling) Koparmak&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Dependency Inversion ve Abstraction Katmanı: Katmanlar Arası Sıkı Bağları (Tight Coupling) Koparmak&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Delegates ve Events: Olay Güdümlü (Event-Driven) Programlamanın Mimari Temelleri</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/delegates-ve-events-olay-gudumlu-event-driven-programlamanin-mimari-temelleri/</link>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/delegates-ve-events-olay-gudumlu-event-driven-programlamanin-mimari-temelleri/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım mimarilerinde sistem bileşenlerinin birbirleriyle olan bağımlılıklarını minimize etmek (loose coupling) ve esnek bir iletişim mekanizması kurmak, sürdürülebilir kodun anahtarıdır. C# ve .NET ekosisteminde bu esnekliği sağlayan temel yapılar &lt;strong&gt;Delegates&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;Events&lt;/strong&gt; mekanizmalarıdır. Bu yapılar, özellikle asenkron programlama, kullanıcı arayüzü (UI) etkileşimleri ve mikroservis haberleşmeleri gibi alanlarda olay güdümlü (event-driven) yaklaşımın çekirdeğini oluşturur.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/delegates-ve-events-olay-gudumlu-%28event-driven%29-programlamanin-mimari-temelleri.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Delegates ve Events: Olay Güdümlü (Event-Driven) Programlamanın Mimari Temelleri&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Delegates ve Events: Olay Güdümlü (Event-Driven) Programlamanın Mimari Temelleri.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dapper vs. Entity Framework: Yüksek Performanslı Operasyonlar İçin Hibrit Yaklaşımlar</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/dapper-vs-entity-framework-yuksek-performansli-operasyonlar-icin-hibrit-yaklasimlar/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/dapper-vs-entity-framework-yuksek-performansli-operasyonlar-icin-hibrit-yaklasimlar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;C# ve .NET ekosisteminde veri erişim katmanı (DAL) tasarımı, genellikle iki kutup arasında gerçekleşir: Tam kapsamlı bir Object-Relational Mapper (ORM) olan &lt;strong&gt;Entity Framework Core (EF Core)&lt;/strong&gt; ve hafif siklet bir &amp;ldquo;Micro-ORM&amp;rdquo; olan &lt;strong&gt;Dapper&lt;/strong&gt;. Kurumsal seviyedeki yüksek trafikli uygulamalarda bu iki teknolojiden birini seçmek yerine, her ikisinin güçlü yönlerinden yararlanan &lt;strong&gt;hibrit mimariler&lt;/strong&gt; kurmak, performans ve sürdürülebilirlik açısından en optimize çözümdür.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/dapper-vs-entity-framework-yuksek-performansli-operasyonlar-icin-hibrit-yaklasimlar.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Dapper vs. Entity Framework: Yüksek Performanslı Operasyonlar İçin Hibrit Yaklaşımlar&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Dapper vs. Entity Framework: Yüksek Performanslı Operasyonlar İçin Hibrit Yaklaşımlar.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cross-Cutting Concerns: Aspect-Oriented Programming (AOP) ile Loglama ve Güvenlik</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/cross-cutting-concerns-aspect-oriented-programming-aop-ile-loglama-ve-guvenlik/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/cross-cutting-concerns-aspect-oriented-programming-aop-ile-loglama-ve-guvenlik/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım mimarilerinde, iş mantığını (business logic) temiz ve sürdürülebilir tutmak en büyük zorluklardan biridir. Bir uygulamanın temel işlevini yerine getiren kodların arasına serpiştirilmiş loglama, güvenlik kontrolü, hata yönetimi ve transaction yönetimi gibi işlevler, &amp;ldquo;Cross-Cutting Concerns&amp;rdquo; (Enine Kesen İlgiler) olarak adlandırılır. Bu yapılar, uygulamanın birçok farklı modülünde tekrarlanır ve kodun okunabilirliğini, test edilebilirliğini ve modülerliğini ciddi oranda düşürür.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;İşte bu noktada &lt;strong&gt;Aspect-Oriented Programming (AOP - Cephe Yönelimli Programlama)&lt;/strong&gt;, bu dağınık yapıları merkezi bir noktadan yönetmek için devreye giren güçlü bir paradigmadır.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Creational Patterns Derinliği: Abstract Factory ve Builder ile Karmaşık Nesne İnşası</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/creational-patterns-derinligi-abstract-factory-ve-builder-ile-karmasik-nesne-insasi/</link>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/creational-patterns-derinligi-abstract-factory-ve-builder-ile-karmasik-nesne-insasi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mimarisinde nesne oluşturma süreçleri, sistemin esnekliği ve genişletilebilirliği açısından kritik bir eşiktir. &amp;ldquo;Creational Patterns&amp;rdquo; (Yaratımsal Desenler), nesnelerin nasıl oluşturulacağını soyutlayarak, sistemi nesnenin nasıl yaratıldığından, kompoze edildiğinden ve sunulduğundan bağımsız hale getirir. Bu bağlamda Abstract Factory ve Builder desenleri, karmaşıklık yönetimi ve nesne hiyerarşileri açısından en güçlü araçlar arasında yer alır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/creational-patterns-derinligi-abstract-factory-ve-builder-ile-karmasik-nesne-insasi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Creational Patterns Derinliği: Abstract Factory ve Builder ile Karmaşık Nesne İnşası&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Creational Patterns Derinliği: Abstract Factory ve Builder ile Karmaşık Nesne İnşası.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>CQRS: Yazma ve Okuma Operasyonlarını Mimari Olarak Ayırmak</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/cqrs-yazma-ve-okuma-operasyonlarini-mimari-olarak-ayirmak/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/cqrs-yazma-ve-okuma-operasyonlarini-mimari-olarak-ayirmak/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım mimarilerinde ölçeklenebilirlik ve performans gereksinimleri arttıkça, geleneksel veri erişim modelleri (CRUD) yetersiz kalmaya başlamıştır. &lt;strong&gt;CQRS (Command Query Responsibility Segregation)&lt;/strong&gt;, bir sistemdeki veri güncelleme (Command) ve veri okuma (Query) işlemlerini birbirinden tamamen ayırarak bu darboğazları aşmayı hedefler. Greg Young tarafından popüler hale getirilen bu desen, temelini Bertrand Meyer’in &lt;strong&gt;CQS (Command-Query Separation)&lt;/strong&gt; prensibinden alır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/cqrs-yazma-ve-okuma-operasyonlarini-mimari-olarak-ayirmak.png&#34;&#xA;    alt=&#34;CQRS: Yazma ve Okuma Operasyonlarını Mimari Olarak Ayırmak&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: CQRS: Yazma ve Okuma Operasyonlarını Mimari Olarak Ayırmak.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>CPU Cache Friendly Kod Yazımı: Spatial ve Temporal Locality Prensipleri</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/cpu-cache-friendly-kod-yazimi-spatial-ve-temporal-locality-prensipleri/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/cpu-cache-friendly-kod-yazimi-spatial-ve-temporal-locality-prensipleri/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım performans optimizasyonunda en kritik darboğaz genellikle hesaplama gücü değil, verinin işlemciye ulaştırılma hızıdır. Modern CPU&amp;rsquo;lar mikrosaniye bazında devasa işlem kapasitelerine sahipken, ana bellekten (RAM) veri çekme işlemi bu hıza kıyasla oldukça yavaştır. Bu noktada &amp;ldquo;Cache Friendly&amp;rdquo; (önbellek dostu) kod yazımı, bir yazılımın teorik hız limitlerine ulaşıp ulaşamayacağını belirleyen temel unsurdur.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/cpu-cache-friendly-kod-yazimi-spatial-ve-temporal-locality-prensipleri.png&#34;&#xA;    alt=&#34;CPU Cache Friendly Kod Yazımı: Spatial ve Temporal Locality Prensipleri&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: CPU Cache Friendly Kod Yazımı: Spatial ve Temporal Locality Prensipleri.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Concurrency Patterns: Multi-thread Ortamlarda Lock Mekanizmaları ve Race Condition Yönetimi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/concurrency-patterns-multi-thread-ortamlarda-lock-mekanizmalari-ve-race-condition-yonetimi/</link>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/concurrency-patterns-multi-thread-ortamlarda-lock-mekanizmalari-ve-race-condition-yonetimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım dünyasında performans gereksinimlerinin artmasıyla birlikte, çok çekirdekli (multi-core) işlemcilerin kapasitesinden tam anlamıyla yararlanmak bir zorunluluk haline gelmiştir. Parallel computing (paralel hesaplama) ve concurrency (eşzamanlılık), bu kapasiteyi kullanmanın anahtarıdır. Ancak, paylaşılan kaynaklara (shared resources) aynı anda erişim sağlamaya çalışan thread&amp;rsquo;lerin yönetimi, beraberinde karmaşık senaryolar ve potansiyel hatalar getirir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/concurrency-patterns-multi-thread-ortamlarda-lock-mekanizmalari-ve-race-condition-yonetimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Concurrency Patterns: Multi-thread Ortamlarda Lock Mekanizmaları ve Race Condition Yönetimi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Concurrency Patterns: Multi-thread Ortamlarda Lock Mekanizmaları ve Race Condition Yönetimi.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Code First vs. Database First: Modern ve Legacy Sistemlerde Model Yönetimi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/code-first-vs-database-first-modern-ve-legacy-sistemlerde-model-yonetimi/</link>
      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/code-first-vs-database-first-modern-ve-legacy-sistemlerde-model-yonetimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mimarisinde veri erişim katmanının (Data Access Layer) tasarımı, projenin sürdürülebilirliği, ölçeklenebilirliği ve ekip içi iş akışları üzerinde belirleyici bir rol oynar. Özellikle Nesne-İlişkisel Eşleme (ORM - Object-Relational Mapping) araçlarının evrimiyle birlikte, model yönetimi iki ana paradigmanın etrafında şekillenmiştir: &lt;strong&gt;Code First&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;Database First&lt;/strong&gt;. Bu makale, her iki yaklaşımı teknik derinlikte inceleyerek, modern mikroservis mimarilerinden legacy monolitik sistemlere kadar geniş bir spektrumda uygulama stratejilerini ele almaktadır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/code-first-vs-database-first-modern-ve-legacy-sistemlerde-model-yonetimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Code First vs. Database First: Modern ve Legacy Sistemlerde Model Yönetimi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Code First vs. Database First: Modern ve Legacy Sistemlerde Model Yönetimi.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Kıdemli .NET Geliştirici Mülakatlarında Fark Yaratan Derin Teknik Konular ve Stratejik Yaklaşımlar</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/kidemli-net-gelistirici-mulakatlarinda-fark-yaratan-derin-teknik-konular-ve-stratejik-yaklasimlar/</link>
      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/kidemli-net-gelistirici-mulakatlarinda-fark-yaratan-derin-teknik-konular-ve-stratejik-yaklasimlar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern kurumsal mimarilerde .NET platformu, sunduğu yüksek performans, kararlılık ve geniş kütüphane desteği nedeniyle kritik bir konumdadır. Bir .NET geliştirici mülakatı, basit sözdizimi (syntax) bilgisinin çok ötesine geçerek adayların bellek yönetiminden asenkron programlamanın derinliklerine, gelişmiş ORM optimizasyonlarından mikromimarilerdeki tasarım desenlerine kadar geniş bir yelpazedeki yetkinliğini ölçmeyi hedefler.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/kidemli-net-gelistirici-mulakatlarinda-fark-yaratan-derin-teknik-konular-ve-stratejik-yaklasimlar.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Kıdemli .NET Geliştirici Mülakatlarında Fark Yaratan Derin Teknik Konular ve Stratejik Yaklaşımlar&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Kıdemli .NET Geliştirici Mülakatlarında Fark Yaratan Derin Teknik Konular ve Stratejik Yaklaşımlar&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>CAP Teoremi ve Veritabanı Seçimi: Tutarlılık (Consistency) ve Kullanılabilirlik (Availability) Dengesi</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/cap-teoremi-ve-veritabani-secimi-tutarlilik-consistency-ve-kullanilabilirlik-availability-dengesi/</link>
      <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/cap-teoremi-ve-veritabani-secimi-tutarlilik-consistency-ve-kullanilabilirlik-availability-dengesi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Dağıtık sistemlerin temel yapı taşlarından biri olan &lt;strong&gt;CAP Teoremi (Brewer’s Theorem)&lt;/strong&gt;, ağ üzerinden haberleşen sistemlerin tasarımı sırasında ödün verilmesi gereken kritik ödünleşimleri (trade-offs) matematiksel bir çerçeveye oturtur. 2000 yılında Eric Brewer tarafından ortaya atılan ve 2002 yılında Seth Gilbert ve Nancy Lynch tarafından kanıtlanan bu prensip, bir dağıtık veri sisteminin aynı anda aşağıdaki üç özelliği birden tam anlamıyla sağlayamayacağını savunur:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Consistency (Tutarlılık):&lt;/strong&gt; Her okuma işlemi, en güncel yazma işlemini veya bir hata mesajını döndürür.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Availability (Kullanılabilirlik):&lt;/strong&gt; Her istek (hata almadan) bir yanıt alır, ancak dönen verinin en güncel olduğu garanti edilmez.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Partition Tolerance (Bölünme Toleransı):&lt;/strong&gt; Ağdaki düğümler arasında iletişim koptuğunda (ağ bölünmesi), sistem çalışmaya devam eder.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/cap-teoremi-ve-veritabani-secimi-tutarlilik-%28consistency%29-ve-kullanilabilirlik-%28availability%29-dengesi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;CAP Teoremi ve Veritabanı Seçimi: Tutarlılık (Consistency) ve Kullanılabilirlik (Availability) Dengesi&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: CAP Teoremi ve Veritabanı Seçimi: Tutarlılık (Consistency) ve Kullanılabilirlik (Availability) Dengesi.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Boxing ve Unboxing Maliyetleri: Performans Kritik Sistemlerde Tip Dönüşümleri</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/boxing-ve-unboxing-maliyetleri-performans-kritik-sistemlerde-tip-donusumleri/</link>
      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/boxing-ve-unboxing-maliyetleri-performans-kritik-sistemlerde-tip-donusumleri/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern programlama dillerinde, özellikle C# ve Java gibi yönetilen (managed) dillerde, tip sistemi hiyerarşisinin tepesinde &lt;code&gt;Object&lt;/code&gt; türü yer alır. Bu yapı, her türün bir nesne gibi davranabilmesine olanak tanırken, arka planda ciddi bir bellek yönetimi yükü oluşturur. &lt;strong&gt;Boxing&lt;/strong&gt; (kutulama) ve &lt;strong&gt;Unboxing&lt;/strong&gt; (kutudan çıkarma) işlemleri, değer tipleri (Value Types) ile referans tipleri (Reference Types) arasındaki köprüyü kurar. Ancak performans kritik sistemlerde (yüksek frekanslı işlem sistemleri, oyun motorları veya gerçek zamanlı veri işleme birimleri) bu işlemler &amp;ldquo;sessiz performans katilleri&amp;rdquo; olarak adlandırılır.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Behavioral Patterns: Command ve Strategy Desenleri ile İş Mantığını Kapsüllemek</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/behavioral-patterns-command-ve-strategy-desenleri-ile-is-mantigini-kapsullemek/</link>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/behavioral-patterns-command-ve-strategy-desenleri-ile-is-mantigini-kapsullemek/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Yazılım mimarisinde sürdürülebilirlik ve esneklik, iş mantığının (business logic) nasıl organize edildiğiyle doğrudan ilintilidir. Karmaşık sistemlerde karar mekanizmaları ile icra mekanizmalarını birbirinden ayırmak, kodun zamanla &amp;ldquo;spagetti&amp;rdquo; yapıya dönüşmesini engeller. Bu bağlamda, Gang of Four (GoF) tarafından tanımlanan &lt;strong&gt;Command&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;Strategy&lt;/strong&gt; desenleri, davranışsal kalıplar (behavioral patterns) arasında iş mantığını kapsüllemek (encapsulation) için en güçlü araçlardır.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/behavioral-patterns-command-ve-strategy-desenleri-ile-is-mantigini-kapsullemek.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Behavioral Patterns: Command ve Strategy Desenleri ile İş Mantığını Kapsüllemek&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Behavioral Patterns: Command ve Strategy Desenleri ile İş Mantığını Kapsüllemek.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Asenkron ve Paralel Programlama: Task Parallel Library (TPL) ile &#34;Non-blocking&#34; Mimari Tasarımı</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/asenkron-ve-paralel-programlama-task-parallel-library-tpl-ile-non-blocking-mimari-tasarimi/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/asenkron-ve-paralel-programlama-task-parallel-library-tpl-ile-non-blocking-mimari-tasarimi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Modern yazılım dünyasında, özellikle yoğun I/O işlemleri ve karmaşık hesaplama algoritmaları söz konusu olduğunda, ana iş parçacığının (Main Thread) bloklanması kabul edilemez bir performans darboğazıdır. .NET ekosistemi, bu sorunu aşmak için &lt;strong&gt;Task Parallel Library (TPL)&lt;/strong&gt; ve &lt;code&gt;async/await&lt;/code&gt; desenlerini kullanarak, donanım kaynaklarını optimize eden &amp;ldquo;Non-blocking&amp;rdquo; (bloklamayan) bir mimari sunar. Bu yapı, sadece uygulamanın yanıt verebilirliğini artırmakla kalmaz, aynı zamanda işlemci çekirdeklerinin paralel olarak en yüksek verimle kullanılmasını sağlar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/asenkron-ve-paralel-programlama-task-parallel-library-%28tpl%29-ile-non-blocking-mimari-tasarimi.png&#34;&#xA;    alt=&#34;Asenkron ve Paralel Programlama: Task Parallel Library (TPL) ile &amp;#34;Non-blocking&amp;#34; Mimari Tasarımı&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: Asenkron ve Paralel Programlama: Task Parallel Library (TPL) ile &amp;ldquo;Non-blocking&amp;rdquo; Mimari Tasarımı.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>API Gateway ve Service Mesh: Karmaşık Ağlarda Trafik, Güvenlik ve Haberleşme (gRPC, REST)</title>
      <link>https://abdulkadirgungor.com/software/api-gateway-ve-service-mesh-karmasik-aglarda-trafik-guvenlik-ve-haberlesme-grpc-rest/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://abdulkadirgungor.com/software/api-gateway-ve-service-mesh-karmasik-aglarda-trafik-guvenlik-ve-haberlesme-grpc-rest/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Geleneksel sunucu yönetimi, altyapı provizyonu ve kapasite planlama süreçleri, modern yazılım geliştirme yaşam döngüsünde (SDLC) yerini operasyonel yükün bulut sağlayıcısına devredildiği &lt;strong&gt;Serverless (Sunucusuz)&lt;/strong&gt; mimarilere bırakmaktadır. Bu makalede, Function as a Service (FaaS) modelinin teknik derinliklerini, olay güdümlü (event-driven) tasarım desenlerini ve maliyet optimizasyonu stratejilerini ele alacağız.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://abdulkadirgungor.com/images/software/api-gateway-ve-service-mesh-karmasik-aglarda-trafik-guvenlik-ve-haberlesme-%28grpc-rest%29.png&#34;&#xA;    alt=&#34;API Gateway ve Service Mesh: Karmaşık Ağlarda Trafik, Güvenlik ve Haberleşme (gRPC, REST)&#34; width=&#34;1200&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Şekil 1: API Gateway ve Service Mesh: Karmaşık Ağlarda Trafik, Güvenlik ve Haberleşme (gRPC, REST).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
